第116期扫文结果

微。

v.12 

2018-10-25 10:16

各位作者大人明鉴,扫文一般只看开篇3-5W字,只对作品的浅显问题做初步讨论;对于后文的一些问题可能难以觉察。另,评文之前先看书,写评之前先是读者。萝卜白菜各有所爱,一百个观众眼里有一百个哈姆雷特。评论中难免就会有一些主观的因素,评论结果可能会出现各人看法不同的问题,皆为一家之言,不可概全。望君取舍。评论若有不周错漏之处,还请大人们海涵。

【扫文员】:北北洛

【书名】:《华丽之手》

【简评】:

嗯,作者文笔还不错,关于人物情绪的表达也还行,不过,情绪带动有些不够。比如说,在开头想要表现的男主的颓废,描述不够深重,个人觉得,如果要是再加上一些心理活动,更加能够体现出这种情感。再来,就是见女朋友的那个画面,有些干,缺少润色,缺少女朋友带来的冲击性,因此感情较为平淡,这样一来,就算是主角要重新崛起,在读者看来也有些莫名其妙。

另外,关于游戏的设定。网文中很忌讳出现大篇幅的解释性文字,因为枯燥乏味,很容易就会让读者厌烦。最后,要么跳过,要么直接退出。

最后,说一下主角的设定。给人感觉有些差。一来,关于主角之前到底多么牛逼,作者没有交代清楚。所以,在主角出现在一个新游戏中,还是一菜鸟,然后就这么狂妄的情况下,北北只有一个感觉就是无能还装逼。

爽点这个东西很奇妙,并不是只要获胜,只要打脸,这就是爽点。想要爆出爽点,在这之前,其实是有工夫要做的,这点,希望作者好好思考一下。

个人建议,仅供参考。

【建议】: 不推荐

【扫文员】:云之梦

【书名】:《华丽之手》

【简评】:

名字和简介比较吸引人,有热血。

在作者注重运用细节描写来塑造人物,于可馨等配角能给人留下较深刻的印象。

但是塑造人物不是只给人留下印象就行的,尤其是主角,更需要的是正面印象,并且是与剧情主线密切相关的印象。

作者设定的主角是一个很有天分却因病退役,但仍旧热爱电竞事业的职业高手。

可是在叙述中却一没有回忆他的战绩,二没有让队友表达出强烈惋惜之意,反而只展现了他的颓废,还浪费了第一章大段笔墨让他去纠缠已经分手两年的前女友,又仅仅因为前女友成了职业选手就刺激的主角复出。

这些设定和描写不仅让人感受不到王者之风,反而让人觉得主角对待电竞事业太过随意和自大。

即使不论内容仅从矛盾的设定和解决上来看,也是不恰当的。第一章前半部分写主角退役的主要原因是他的病情导致手颤抖,而后半段复出的原因却与之毫不相关,那么设置这个矛盾的意义何在?

作者在这里应该对主角心理变化过程在深入思考一下,叙述出来,这样才不会显的主角复出太过儿戏。

电竞小说当然要写游戏过程,应该注意的是写游戏过程一定不要只注重于介绍游戏的打法,要注意与塑造人物推进剧情结合起来,要与描写现实生活的场景有所呼应,而不能将这些割裂开来,使情节太过生硬。

游戏场景的描写因为不仅有人物名还有游戏中的人物,处理不好会比较混乱,所以建议叙述时不要急于出现人物名,待在游戏之外有所交往时在出现,更合理恰当一些。

以上内容均属个人浅见,如有不妥请多包涵。

【建议】:不推荐


【扫文员】:福缘善庆

【书名】:《华丽之手》

【简评】:

本来多个MOBA杂交的网游还期待了下,毕竟如果属性和机制写好的话,绝不会单调的,关公战秦琼虽然总被吐槽,但确实吸精啊,而且人际关系写的还可以,但是关于游戏对战,我只能说,一塌糊涂。

涉及到多个MOBA游戏的原因,目前已知就由DOTA,王者,至于还会不会有其他的,暂不清楚,但是同时涉足这么多游戏,能通晓的读者应该不多,那么起码的岂能介绍和局势判断决对不能少的,例如几路啊,火女,庞统怎么打啊,GANK的时候队友的一些技能介绍啊,地图啊,暴君设置啊,统统都没有,光溜溜的一场对局这是完全不考虑读者的感受啊。

之后的单挑能称得上OK,基本算是到位。

作者对现实人际关系的描写还不错,单挑也比较到位,但是5V5真的要花点功夫才行。

另外,前几章的错字怎么回事,极度影响阅读体验。

【建议】:不推荐

【扫文员】:放飞自我

【书名】:《华丽之手》

【简评】:

写书之前,作者要清楚自己面向什么受众,书应该怎么写,这些大概都要有一些想法。

电子竞技文,有的是架空,这类往往模仿已有的游戏来虚构一个小说内的游戏,这类小说更加面向于对游戏理解不深、甚至是说没接触过这类游戏的读者。

有的则偏向写实风格,直接拿现实的电子竞技写,面向游戏的核心玩家和比较想了解游戏的一些读者。

无论是架空风格还是写实风格的作品,电子竞技文中,游戏的战斗永远是不可避免的一环。

作者写的是架空,模仿、综合了一些MOBA游戏来构成整个体系。

这就导致了战斗中出现了极其混杂的术语分布。

按照受众划分,这很不可取,比如第四章的战斗,游戏小白肯定看的头疼。

但你说写给刀塔玩家看吧,刀塔玩家又不待见农药。

说写给王者荣耀玩家看吧,这吃树、点金、鸡又显得莫名其妙。

作者对战斗描写的重点拿捏得不好,战斗看起来不够精彩。

我继续拿第四章做例子。

整场战斗描写的重点几乎不对,一场战斗的重点不在于说我们甲砍了乙多少血然后磨血,一个减速控住拉住对面跑不动,然后一把武器数据多少暴击刚好完成击杀。

这些都是战斗中过渡性质的部分。

我们应该把重点放在战场的思路上,比如选人,反野,是否压线,卡经验,技能的选择等等,

这样才能把反派配角的夸张表现合理化,从而带来精彩的戏剧效果,让读者买帐。

谈到表现方式,本文也是不够生动。

敌人的死亡,完全可以切换到敌人的视角,变成黑白屏之类的,或者用自己架空的设定,都是大有文章可做的。

顺带一提,第一场的战斗最好还是不要像本篇这样写一场过于平淡的战斗,可以适当加入一些人物,比如来新区霸服的大腿,总之能够施加压力也好,成为将来的助力也好,给主角当踏脚石也好,都不会这么的无味。

本文有一个不小的优点就是对白给我一种比较细节的感觉。

但是我们对自己的要求不应该仅仅止步于此,我们推动剧情的同时,还要考虑让读者也想让剧情发生。

比如说,开篇主角要重回职业,重回重回,我不知道为什么那么多人喜欢使用这个设定。

但既然用了,我们要让他回归比赛。

显而易见,在第一章去展开主角与前因后果恩怨纠葛,理解主角的感情是极其不合适的。

那么我们只好在其他方式着手,比如前女友的外貌,态度等。

第一章描写前女友李晴外貌的时候,出现了一些比较低级的错误。

在描写人物之前,作者首先给了一段街景,这个是一个跳读的点,很容易让读者不去注意后面的信息。

将景色和人物描写并在一段,相当于作者一个小段交代了两件东西,那么前后内容实际上是很不相关的,又会造成人视觉上的断开感。

我个人建议以主角视角,在描写前女友的外观上多着笔,比如拿现在的前女友和以前的前女友外貌进行比较,这样就能描述两次前女友的外貌特征。

通过反复,最大程度给读者留下印象。

【建议】:不推荐

END








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